정발판 잡담 -비스코 정발판 원조비사(元朝秘史)-

생각난 김에 슥슥 끄적여 보는 고전 게임 잡담.

KOEI사의 징기즈칸 시리즈 중 원조비사(元朝秘史) 라는 물건이 있었죠.
국내에도 비스코를 통해 정발되었습니다만, 잘 뜯어보면 일본 원판과는
비교해 보면 이래저래 미묘한 변경점이 있습니다.

변경 원인이 심의 통과를 위해서였는지 번역팀 나름의 '민족적 자존심' 부류의 것이었는지,
아니면 당시 만연해 있던 일본에 대한 터부가 포괄적으로 작용한 결과였는지 한 가지로 확언할
수는 없습니다만, 여하간 미묘하게 집요한 데가 있어서 어차피 일본산인 것을 굳이 바꿀 것 있나
싶은 것까지 바꿔둔 것들도 있었죠.

뭐랄까, 바꾼 의도나 결과가 너무 얄팍해 보여서 보고 있으면서도 왠지 쓴웃음이 난달까요.

그럼 변경점을 간단히 짚어 보도록 하겠습니다.


1. 제목과 오프닝
일본판의 원제는 '푸른 늑대와 흰 암사슴 -원조비사-' 였습니다만,
정발판은 제목을 '원조비사 -고려의 대몽항쟁-' 으로 바꿔놨습니다.
심지어 오프닝 후에 나오는 타이틀 화면까지 그렇게 수정해 놨었죠.

...주인공이 몽골인 게 뻔한 게임에다가 느닷없이 '고려의 대몽항쟁'을 붙인 센스도 괴이하다면 괴이하지만(일본 쪽 원제에서도 제목에 일본이 안 들어가는데 말이죠), 이 당시 광고문구가 자그마치 '고려는 유라시아 대륙을 통일할 수 있었다!' 였습니다. 뭐랄까, 참 이게 뭔가 싶었던 부분이죠. 

참고로 오프닝에 나오는 멘트도 수정되어 있습니다. 원래는 시대배경을 설명하면서 '일본에 무사라는 계급이 등장할 무렵 몽골에서도...' 운운이었는데, 비스코 정발판에서는 일본사 대신 '극동의 고려에서는 문신우대에 반발하던 무신계급이 정권을 잡던...' 운운으로 바뀌어 있습니다. 이건 뭐 그런가보다 싶죠.

다만, 이 당시 분위기가 일본에서 들여온 물건이더라도 정면으로 '일본' 혹은 '일본 것', 혹은 '이 물건이 일본 것이라는 사실'이 언급 혹은 표현되는 것을 좀 지나치다 싶을 정도로 터부시하는 분위기가 상당히 강했는데, 저 문구 수정 역시 약간은 그런 부분이 반영된 결과가 아닌가 싶습니다.


2-1. 게임 시스템 - 고려의 등장
게임 내의 시스템으로 들어가면 일단 고려를 플레이어블 군주로 바꿔둔 것이 눈에 띕니다. 전작의 한글화 버전에서는 수정하기 귀찮았는지 수정하기 어려웠는지 그냥 세계편 선택 가능 국가를 원판대로 몽골제국, 비잔틴제국, 영국, 일본으로 놓아두었는데(다만 몽골을 제외하면 실제 역사와 군주가 맞지 않음. 이는 원판 역시 동일.) 여기서는 원래 선택 가능했던 군주를 하나 없애고 대신 고려를 선택 가능하게 해 두었습니다.

개인적으로는 고려랑 일본이 바로 옆 나라니 일본 빼고 고려 넣는게 맞지 않나 싶었는데, 역시 원 제작사가 일본이라서인지 일본은 그대로 두고 다른 나라를 하나 잘랐더군요. 다만 개인적으로는 여기서 조금 거슬리는 부분이 몇 가지 있었습니다.

시나리오 1 몽골편에서야 어차피 몽골 부족만 나오니 상관없지요. 시나리오 2 세계편에서는 무하마드의 호라즘 제국을 선택 가능 국가에서 뺀 대신 고려를 넣었습니다. 시나리오 3 원나라편에서는 미카엘 8세의 비잔틴 제국을 빼고 그 대신 고려를 넣었지요. 그리고 시나리오 1과 연동해서 만들어지는 사용자 시나리오. 여기가 개인적으로 좀 거슬렸는데, 살라딘의 아이유브조를 빼고 고려를 넣었지요.

아이유브의 살라딘이라면 꽤나 매력적인 군주인데 아쉬운 일이 아닐 수 없습니다. 차라리 나이가 너무 많아 제대로 플레이하기 애매한 신성로마제국의 프리드리히 바르바로사를 자르는 편이 낫지 않았을까 싶더군요. 저 시나리오에서 플레이 가능한 국가들 중 게임 상에서 서유럽 문화권으로 분류된 국가라면 신성로마제국을 빼더라도 리처드 1세의 영국이 따로 있기도 하고 말이죠.


2-2. 시간을 달리는 고려 및 기타
고려를 플레이 가능 국가로 만들다 보니 군주 아래의 휘하 무장들을 넣어주게 되는데, 여기서도 참 애매한 것이, 시대가 전혀 안 맞는다는 겁니다. 원작의 경우 고려의 군주가 1206년 희종, 1271년 원종, 사용자 시나리오 명종으로 시대에 잘 맞게 들어가 있는데, 여기서는 어느 시나리오를 막론하고 군주건 무장이건 시대와 하등 맞지 않는 사람들로만 채워져 있습니다. 뭐 이 부분은 다음 글에서 좀더 자세히 짚어보도록 하겠습니다만, 아무튼 보고 있자면, 비스코 쪽 사람들은 대체 무슨 생각으로 이렇게 해둔 것일까 싶어지죠.

아, 그리고 애처로운(?) 변경점이 하나 있습니다만, 원작에서는 고려를 중원지역과 묶어서 '중국 문화권' 으로 편성해 두었습니다.(이 게임은 문화권에 따라 징병 가능 병과나 배경음악 등이 달라집니다.) 그런데 비스코의 정발판에서는 고려만 고려 문화권으로 따로 적어두었죠. 문제는, 이름만 고려 문화권이지 배경음악이나 징병 병과나, 클론무장들의 얼굴이나 중국 문화권과 다른 게 하나도 없다는 사실. 그러니까 한 마디로, 그냥 스크립트만 바꾸어 두었다는 것이죠. 참고로 일본은 원래부터 일본 문화권으로 따로 두면서 전용 BGM 및 전용 병과(무사) 등도 존재하고 있습니다. 일본산 게임이니 어찌 보면 당연한 일이겠지만요.

그 외에 일본판에서는 10번 땅(고려)의 지명이 '조선반도' 였는데 정발판에서는 '한반도'로 바꾸어 두었다는 점이
있습니다. 이건 개인적으로도 원판 플레이 때 '조선반도' 라는 이름이 좀 께름했던 터라 괜찮게 바꿨다고 봅니다.


3. 덤
아, 시스템 부분에서 빼먹은 것이 하나 더 있군요.

원판을 플레이한 분들이라면 놓치지 않는 부분입니다만, 원조비사는 징기스칸 전 시리즈 중 종족번식(...) 메뉴의
기능이 가장 강력한 것으로 정평이 나 있습니다. 이 종족번식 메뉴(오르도, 비, 기타 등등 문화권별로 이름은 다름)
에서 왕후의 설득에 성공하면 왼쪽 상단에 뜨는 그림이, 원래는 반라의 남녀가 말 그대로 '불타는' 배경과 함께
끌어안고 있는 그림이었습니다만, 국내 정발판에서는 가차없이 심의가 들어갔는지 느닷없이 달밤에 나무숲(...)
으로 바뀌어 있었지요.

지금 생각해 보면 그다지 노출이 강한 장면도 아니었는데 달밤에 나무숲으로 교체한 것은 아무래도 당시 심의가 여러 모로-노출에 대해서는 특히-좀 까탈스러웠다는 점도 이유로 들 수 있겠고, 그 중에서도 특히나 '일본 것'에 대해서는 묘하게 터부가 강해서 거의 편집증적이라고 할 수 있을 정도로 구석구석 지나치게 트집을 잡아대는 분위기가 있었던 것 역시 일정 부분 영향을 주었던 것 같습니다.


여하간 생각나는 부분만 대충 정리해 보자면 이렇군요. 원조비사 정발판에 등장하는 고려 인물들의
괴이함에 대해서는 다음 글에서 한 번 슥슥 적어보도록 하겠습니다.(귀차니즘에 지지 않는다면요.)




-절대평범지극정상인-

by windxellos | 2009/01/02 18:11 | 게임잡담 | 트랙백(3) | 덧글(13)

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Tracked from 절대평범지극정상인의 얼음집 at 2009/01/13 01:27

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정발판 잡담 -비스코 정발판 원조비사(元朝秘史)- 여기에서 나중에 하기로 했던 고려 등장인물 관련 포스팅입니다. 은하영웅전설 포스팅이라든가 뭐라든가 하는 사이에 뒤로 밀려버렸군요. 일단 비교를 하기 전에 미리 기본적인 사항을 적어두겠습니다. 원조비사에서는 인물의 능력치로 정치력, 전투력, 지휘력, 매력이 있고, 각각 A, B, C, D, E의 5단계로 구분되어 있습니다. C 정도면 평범한 능력이지요. 그 외에 '체력' 이라......more

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정발판 잡담 -비스코 정발판 원조비사(元朝秘史)- 비스코 정발판 원조비사(元朝秘史) -시간을 달리는 고려 1- 에서 이어지는 포스팅입니다. 지난 번 글에 이어 이번에는 시나리오 3, 1271년 시나리오에 대해 적어보도록 하겠습니다. 능력치 배열 순서는 지난 번과 동일하게 정치력, 전투력, 지휘력, 매력, 체력(최대 15) 순입니다. 일단 일본 원판의 고려 구성은 이렇습니다. 군주 원종 CCCB 10 정치고문 없......more

Tracked from 절대평범지극정상인의 얼음집 at 2009/01/28 01:35

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정발판 잡담 -비스코 정발판 원조비사(元朝秘史)- 비스코 정발판 원조비사(元朝秘史) -시간을 달리는 고려 1- 비스코 정발판 원조비사(元朝秘史) -시간을 달리는 고려 2- 어쩌다 보니 상당히 늦어졌습니다만, 아무튼 위 글들에서 이어집니다. 이번이 시나리오 분석으로는 마지막 글인 '사용자 시나리오'관련입니다. 고증무시의 강도는 3시나리오와 동등 이상이며, 난이도 또한 고려 시나리오 중 최상급이라 할 만합니다. 아니, 솔직히 말하자......more

Commented by 무희 at 2009/01/02 18:22
'오늘 밤은 왕비님과 함께 보내시는거군요.'라고 활짝 웃던 꼬붕의 미소가 아직도 눈에 선합니다. 그 고려로 즐길 때는 왜그리 바로 힘길러서 매번 일본땅으로만 쳐들어갔었는지;
Commented by windxellos at 2009/01/03 01:41
사실 일본이 오래 놔두면 가장 위험한 상대이기도 했으니 말이죠.(...)
Commented by 神無月 at 2009/01/02 18:25
오.. 안해본 게임이라 몰랐었는데 비스코도 참 괴이한 집단이었군요;
Commented by windxellos at 2009/01/03 01:41
이래저래 미묘한 구석이 몇 있습니다.(웃음)
Commented by 소시민 at 2009/01/02 18:49
그런데 굳이 플레이 가능 국가를 설정할 이유가 있었는지 궁금합니다. 그냥 징기스칸 4 처럼

시나리오에 등장하는 모든 국가들을 플레이 가능 국가로 설정하는게 맞지 않았을까 생각하네요.
Commented by windxellos at 2009/01/03 01:44
원조비사는 시스템 상 플레이 가능 국가를 제외하면 부하무장이나 혈연자
등등을 따로 설정할 필요가 없었죠. 만약 당시 등장 국가들을 전부 다 플레이
가능하게 하려고 했다면 부하무장 설정이니 혈연자 설정이니 뭐니 해서 아마
상당한 부가작업과 추가 데이터가 필요했을 겁니다. 그래서 그 정도로 그쳤던
것이 아닐까요. ^^;
Commented by 少雪緣 at 2009/01/02 19:58
'오늘 밤은 왕비님과 함께 보내시는거군요.' -> '애들은 잘 시간입니다.'

국왕 나이 12세 이하의 비극 어흑흑...
Commented by windxellos at 2009/01/03 01:45
...그러고 보니 기억이 좀 가물대지만 4pk에서는 일단 군주이기만 하면 8세라도 '종족번식'이
가능했던 것 같은데 말이죠. 기억이 맞다면 원조비사는 오히려 좀더 상식적인 게임입니...(어이)
Commented by kirhina at 2009/01/02 22:07
... 뭐랄까, 고려왕의 허약함(?)에 GG 쳤던 기억이 새록새록 하군요. 나중에 공민왕(... 맞나? 기억이 아리까리...)은 쓸만은 한데, 문제는 쿠빌라이의 원이 너무 강해서 건드리기만 해도 발리기 딱 좋았다는... OTL
Commented by windxellos at 2009/01/03 01:46
아니, 그래도 공민왕 나오는 시나리오가 능력이나 국력면에서는 그나마 가장 해볼 만 했었죠.
고종 시나리오만 해도 군주 능력이 공민왕보다 한참 떨어지는데다 사용자 시나리오 쪽은 그야말로
거의 답이 없는 수준이라... 저는 사용자 시나리오가 최고 난이도였던 것 같습니다. (먼산)
Commented by 산왕 at 2009/01/02 22:22
군주가 색에 빠지면 왜 나라가 망하는지를 보여주는 교훈적 게임이었죠 orz
Commented by windxellos at 2009/01/03 01:48
그렇죠. 4는 도시별 명령이 가능하니 세력만 좀 있으면 군주는 종족번식에 몰두(...)할 수 있지만
원조비사 시스템 상에서는 본국에서 모든 것을 통할하지 않으면 안 되니 정말로 색에 빠지면 곧장
멸망으로 급전직하... 참으로 교훈적이었습니다.(먼산)
Commented by 이메디나 at 2009/01/03 09:17
쿨럭.. 종족번식.. 뭔가 무서운 게임이군요.(먼산..)

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